モデリング

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FREE版Live2D(16)|頭部の四隅のフォームを設定する

モデリングして繋げたXY軸から四隅のフォームを自動生成する機能を使い角度XYを仕上げるの巻  前回の記事で『角度Ⅹ』のモデリングを済ませ、顔が縦横と動く様になった状態だ。この場合でも2次元のイラストからかなり動くようになって嬉しくなってしま...
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FREE版Live2D(17)|腕に回転デフォーマーを設定

動物キャラの腕に回転デフォーマを設置して呼吸の設定をするの巻  前回の記事で顔の斜め角度までを設定して、頭部のモデリングを済ませた状態になると思う。これからは体全体のモデリングをしていくよ。  無料版Live2D向けのキャラクターでは、パー...
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FREE版Live2D(18)|脚に回転デフォーマを設定

前回の記事では腕を反転コピーで両腕にして呼吸パラメータまで仕上げたね。今回も腕と同じ流れで足に回転デフォーマを使って反転コピーをした後に呼吸パラメータを設定していくよ。 ばるとふ  Live2Dはよく動くモデルでも足元はあまり動かない、ほと...
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FREE版Live2D(19)|呼吸を設定

身体を1つのワープデフォーマに収めて呼吸パラメータを設定するの巻  前回までに脚と腕に回転デフォーマを設定して、『呼吸』のパラメータをモデリングし終えている状態だ。今回の『呼吸』では上半身をメインに全身を1つのワープデフォーマで収めて体全体...
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FREE版Live2D(20)|体の回転XY軸を設定する

全身の動き!身体にⅩY軸のデフォーマを作成して全体の縦横の動きをモデリングするの巻  前回の記事では体の呼吸をモデリングしたので、Live2Dらしく全身が動く様になった状態だったね。今回の記事では前回作成した『呼吸用のワープデフォーマ』を『...
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FREE版Live2D(21)|体の回転Z軸の設定をする

ワープデフォーマを作成して体の回転Zをモデリングするの巻  いよいよこれが獣人モデル01の基本モデリング最終回の『体の回転Z』になるよ!追記して物理演算や画像の差し替えなど追々の記事は今後もあげて行こうと思っているけれど、ここまで仕上げる事...
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FREE版Live2D(22)|ブレンドシェイプで物理演算

瞳ハイライトや耳の毛を簡単な物理演算で揺れ動くモデリングをするの巻  前回の記事でモデリングの一通りを終わらせた状態だけど、ポージングで動くフェネック君を観てもう少し物理演算を加えたい!!という事で、追加のブレンドシェイプを使った物理演算を...
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FREE版Live2Dで動物キャラがどこまで動かせる?

『獣人01モデル』基本モデリングのロードマップ!の巻  まず、『フリー版とPro版のLive2Dでどこまでキャラクターを作れるの?』『無料でアバター作ってみたよ!』と言う検証記事は検索すればいくらでも出る(笑)だからこれは完全な後発で『無料...
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FREE版Live2D|Palkaloid企画『獣人モデル01』配布

フリー版Live2Dで使える立ち絵のPSDデータをBoothで無料配布しているよの巻  『フェネック君』の一通りチェックが済んで、Boothの準備もやっと…整った。という事でデータの配布となりました^^  特別告知で騒ぐこともせず…ひっそり...
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Live2D|獣人01の顔パーツの差し替え(修正)

フリー版Live2Dでモデリングした動物キャラの顔を描きなおして差し替えたの巻  動物キャラ『フェネック君』のモデリングを一通り終えた後、プロ版の方で読み込みをして大画面でポージングをとって動画を作成していたら目頭に描いた目安のポイントが顔...