固定ページ
投稿一覧
- 5月10日現在|更新のお休み中です。
- FREE版Live2D(1)|立ち絵のPSDデータを読み込む
- FREE版Live2D(10)|両耳の設定
- FREE版Live2D(11)|照れの設定をする
- FREE版Live2D(12)|頭部Z軸の設定
- FREE版Live2D(13)|首に横揺れの設定
- FREE版Live2D(14)|頭部Y軸の設定
- FREE版Live2D(15)|頭部X軸の設定
- FREE版Live2D(16)|頭部の四隅のフォームを設定する
- FREE版Live2D(17)|腕に回転デフォーマーを設定
- FREE版Live2D(18)|脚に回転デフォーマを設定
- FREE版Live2D(19)|呼吸を設定
- FREE版Live2D(2)|イラストレイヤーのチェックを行う
- FREE版Live2D(20)|体の回転XY軸を設定する
- FREE版Live2D(21)|体の回転Z軸の設定をする
- FREE版Live2D(22)|ブレンドシェイプで物理演算
- FREE版Live2D(3-2)|アートメッシュAUTOの設定
- FREE版Live2D(3-3)|アートメッシュの設定
- FREE版Live2D(3)|アートメッシュ手動の設定
- FREE版Live2D(4)|眉毛の設定をする
- FREE版Live2D(5)|目の開閉を設定する
- FREE版Live2D(6)|笑い目を設定する
- FREE版Live2D(7-1)|目の反転コピー
- FREE版Live2D(7-2)|目のXY軸の設定
- FREE版Live2D(8)|口の開閉設定
- FREE版Live2D(9)|口の変形を設定する
- FREE版Live2D|Palkaloid企画『獣人モデル01』配布
- FREE版Live2D|グルーの基礎についてを学び直す
- FREE版Live2D|モーションシンクの設定を試してみた話
- FREE版Live2Dで動物キャラがどこまで動かせる?
- Live2D Tips|手動と自動アートメッシュの小さくて大きな違い
- Live2D|獣人01の顔パーツの差し替え(修正)
- Live2Dで動かす獣人の描き方その①|#1
- Live2Dで動かす獣人の描き方その➁|#1
- Live2Dで動かす獣人の描き方その③|#1
- Live2Dで動かす獣人の描き方その④|#1
- Live2D用PSD立ち絵の配布データを準備中です
- イラストを垢抜けさせる色の塗り方とは?
- パーツ分けイラストの経験値稼ぎ
- フリー版Live2D向けPSD配布データの使い方
- 星のカービィの缶ラムネ菓子
- 無料版Live2Dでモーション作成に挑戦中(進捗)
- 無料版Live2Dで腕の稼働に挑戦中
- 粘度と扱いやすさがポイントのお掃除スライムづくり