FREE版Live2Dでパラメータを節約してモーション作成に挑戦するの巻
前回記事の引き続き、今回も無料版のLive2Dにモーションと表情差分を作成したくてパラメータと動きを作っているモデリングの進捗だよ。

前回は腕の回転デフォーマを設定して粗方の動きをつけたところまでを確認した。今回はそこからコントローラーに合わせた腕の回転デフォーマを別に作成してコントローラーの位置に腕が来るように回転の角度をつけたよ。まずは片側のみ作って、動きの確認をして、できたら逆側を反転コピーするという流れだ。
モーションから少し話がそれるけれど、『反転コピー』を行うときに、その反転させるオブジェクトを選択して[モデリング]タブから反転をするんだけど、選択したオブジェクトの中に『回転デフォーマ』が含まれる場合、ワープデフォーマやオブジェクトパーツはきちんと反転してくれるのに何故だか回転デフォーマだけは自転してしまい、反転して移動してくれないという現象がよくあった。
なかなか理由が判らずいろいろ試していく中で気づいたのが『反転用の回転デフォーマ』を含めてモデリングタブで反転を行っていなかったことが原因だったみたいだね。
これまでは『反転用のデフォーマ』を含めていなくても反転用デフォーマに対して反転したいオブジェクトが『子』に入っていれば問題なく反転してくれていたので気にしていなかったし、それで回転デフォーマのみ反転コピーがうまくいかないのはそういうものなんだろうと半ばあきらめて放置していたんだ。うっかり間違えて反転用コピーも含めてモデリングタブで反転させたら、回転デフォーマもきちんと反転してくれて逆側に移動する様になったよ。こういう細かい違いのネタは記事で見たことが無かったから、今度改めて反転する時の流れに載せておこうかな。

まずは前回の通常モードの左右の前腕とは別に、コントローラー用に手を前に持ってくる動き用のパラメータを作って、左側だけを作成する。肘の部分も綺麗につながる様に移動をさせてみたよ。肘の描写が綺麗に描けている状態は大前提だけれど、回転デフォーマの設定位置をかなり慎重に行うと殆どアートメッシュを動かさなくても良いくらい肘が自然につながってくれるよ。
ただ、肘って曲がると半円というより、すこし骨ばって角ばってみえるからクオリティを上げるなら「肘の形を作る」為にアートメッシュをいじる必要があるけどね。もし回転をさせて前腕と二の腕の切れ目が目立ってしまう場合は一度デフォルトポーズに戻し、パラメータを削除して回転デフォーマの位置をずらし初めから調整しなおしてみる事で滑らかにつながったりする。アートメッシュは動かしすぎると調整のための作業量が増えていく一方なので、なるべくパラメータも調整も少ない方向で作業をするならばイチからやり直す方が良さそうだ。この辺の腕の描き方やモデリングは後日完成後に詳細を記事に記録しようかなと思ってるよ。
ちなみに今回は無料版Live2Dでの作成なので、パラメータ数もオブジェクト数も超節約で、『手』は『握り手』を中央に固定配置、コントローラも固定配置している状態。この辺の節約についてをめちゃくちゃ悩みながら考えた。一定のパラメータ位置にすることで通常の腕が消えて握り手用の前腕に切り替わり、コントローラーと握り手が非表示から表示に切り替わる様にしている。通常トラッキングでは勝手に切り替わる事はなく、モーションでパラメータをONにした時に前腕を握り手ポーズに切り替えるように設定している。一応どの二の腕角度でも握り手に切り替えられるようにしてみたけど、どうかな・・・?

片手が終わったら、もう片手はコピーして作成。通常の前腕の肘は切れ目の調整がまだ完了していないのでこれからゆっくり調整をするところだよ。コントローラーと同じような流れで手を振るパラメータも追加で作ろう!
それが終わったらいよいよモーションづくりに入って、調整が終わったらひとまずの完成かな?!フェネック君のPSD、練習材料には無料だし、悪くないと思うけどキャラクターとして実際に使うには用途も微妙だろうし使う人がいないだろうなと思ってたんだけど、あれからダウンロードしてくれてる人が居るみたいでちょっと驚いちゃった。ありがとう^^獣人シリーズでキャラ入れ替えできるようにしようかなと思って作り進めていたんだ。でも体型が同じじゃないと互換性が無い、けど、体型が同じだとキャラの個性がでなくてつまらない。って言うので、う~~ん、なんかなぁ~って最近思っているところだよ(まぁ、単に体格のいいキャラクターで作りたいと思い始めてるだけ・・・w)。
目のパーツとか互換性持たせて作って配布はアリかも知れない?目のモデリングスキルの練習回数増やしたいしなぁ。
もともとパルカロイドはグラフィックスが大好きなバルトフが今楽しんでるLive2Dを作業記録しながら、初心者仲間の訪問者さんと近い目線で作業を楽しみつつ、サイトを運営することで少しずつPHPとHTML、CSSの知識を少しずつ養えたら良いな~なんて、そんなフワフワした考えで配布とか始めちゃってるゆる~いサイトなんだ。一応ゆるいとは言っても配布や記事の内容は適当ならないようにしたいと思ってるけどね。それでも訪問者さんが記事を読んでくれたりDLしてくれる人が居て驚いたし、嬉しいなと思ったよ^^改めてありがとう。なので、Live2Dはゆるゆる気長に続けていくつもりだけど、そのうちLive2Dに限らないネタを無理やりグラフィックス枠に入れて記事にしたりし始めるだろうけど、面白いと思ったらまた読みに来てくれたら嬉しいな。獣人キャラに限らず、アンドロイドっぽいキャラとか、妖精さん、妖怪さんみたいなのも描いてみたいし、ファンタジーを楽しむサイトで在りたいなと思うよ。

てなわけで、本日は猫さんのモデリング進捗でした!最近壽屋さんのハンドモデルが半年前の発注からやっと手元に届いたんだ…!嬉しすぎてゆっくり開けたくて、まだ開封していない…!!開封の儀、記事にしようかな。今回も読んでくれてThanks!
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